find menu
فقط همین و بگم که مایا اونقدر منو و ابزار داره که ممکن توش گور به گور بشین واسه همین شرکت الیاس یه دون منو پیدا کن واسمون گذاشته که دوباره پیدا بشیم![]()

فقط همین و بگم که مایا اونقدر منو و ابزار داره که ممکن توش گور به گور بشین واسه همین شرکت الیاس یه دون منو پیدا کن واسمون گذاشته که دوباره پیدا بشیم![]()

سلام
این بار می خواهم برای دوستداران دنیای سه بعدی نرم افزار مایا رو معرفی کنم :
-------------------------------------------------------------------------------
مايا چيست؟
مايا عبارت است از يک نرم افزار کامپيوتري براي به وجود آوردن تصاوير و انيميشن ها بر اساس ساخته هاي کاربر در يک محيط مجازي سه بعدي. اين محيط توسط منابع نور مجازي روشن شده و توسط دوربين هاي مجازي نيز فيلم برداري مي گردد.
نرم افزار مايا در دو نسخه مختلف براي انيماتور ها عرضه مي گردد که عبارت است از کامل ( Maya Complete ) و نسخه نامحدود( Maya Unlimited) با افزايش قابليت ها .
اين نرم افزار علاوه بر روي سيستم هاي فوق حرفه ايي فيلم سازي بر روي کامپيوتر هاي معمولي ( سيستم عامل هاي تحت شبکه windows 2000/ Xp Professional) و نيز Linux, SGI IRIX, Macintosh قابل اجرا مي باشد.
با استفاده از نرم افزار مايا مي توان تصاوير نقطه اي همانند آنچه توسط دوربين هاي ديجيتال برداشته مي شود را توليد نمود.
دنياي مايا مجازي است ، با اين وجود امکان به ايجاد کردن انواع عناصر مانند نور، دوربين، جسم(موضوع)، ماده و امثال آن از هيچ (عدم) وجود دارد. هريک از پارامترها را مي توان با گذشت زمان تغيير داد و بدين وسيله متحرک سازي کرد. دوربين مي تواند حرکت نموده يا دوران کند، جنس موضوعات را مي توان مثلا از کروم به چوب تغيير داد، اجزاي موضوعات را از يکديگر جدا ساخت يا به هم متصل نمود و خيلي امکاناتي که نتيجه استفاده از آنها در فيلم هاي تخيلي ديده شده است. در مجموع، مايا امکانات متعددي را در اختيار گرفته است که تنها مرز آن تخيلات انسان است.
شباهت دو نسخه کامل و نامحدود در محيط هاي Modeling, Rendering, Animation, Dynamic, Maya API, Mel, Brush-base[ fx] مي باشد.
تفاوت دو نسخه کامل و نامحدود در وجود پنج محيط حرفه ايي ( Cloth, Fur, Fluid, Hair, Live) در نسخه نامحدود مي باشد .
کاربرد هاي مايا
مايا يک نرم افزار متحرک سازي برجسته با کاربرد هاي عمومي و حرفه ايي مي باشد. اين نرم افزار داراي موارد استفاده براي ساخت جلوه هاي ويژه اغلب فيلم ها بوده، که سهم عمده اي از بازار کاربردهاي مشابه را به خود اختصاص داده است. بسياري از مايا به عنوان بهترين برنامه متحرک سازي (با توجه به ساختار واسط بودنش) علي رغم سختي نسبي در فراگيري آن نام مي برند.
برخي از مهمترين زمينه هاي کاربرد مايا عبارتند از:
حداقل سخت افزار مورد نياز
براي استفاده از نرم افزار مايا در windows حداقل نياز مندي سخت افزاري عبارتند از:
البته همانطور که ذکر شد با سيستم فقط فوق انجام طرح هاي بسيار ساده امکان پذير است.
سخت افزار هايي چون Capture, Tablet, Scanner وجودشان سبب بالارفتن کيفيت نتيجه کار مي شود ولي بدون آنها کارهاي خارق العاده نيز مي توان خلق کرد.
لازم است که کاربر اطلاعاتي مقدماتي از هنر و کار با کامپيوتر داشته باشد از آنجا که انيماتور در اصل هنرمندي است که ابزار اوليه وي کامپوتر است دانستن اطلاعاتي از اصول رنگ شناسي ، رنگ آميزي، طراحي، تمايز، جهت و... هرچند به صورت مختصر و ابتدايي اجتناب نا پذير است.
همچنين با توجه به استفاده گسترده تصاوير bitmap در دنياي سه بعدي آشنايي کاربر با يکي از نرم افزارهاي ويرايش تصاوير مانند PhotoShop ضروري است.
در سطوح بالاتر آشنايي و تسلط بر نرم افزار هاي طراحي دو بعدي در دوشيوه bitmap (مانند Photoshop, Corel photo-paint) وvector (مانند Freehand, Corel Draw, Illustrator)و همچنين نرم افزار هاي ترکيب کننده وتدوين(مانند After effects, Combustion , Premiere )و يا نرم افزار flash براي استفاده هرچه بهتر از مايا امري ايده آل است.
نرم افزار هاي متحرک سازي سه بعدي بالاخص مايا، ادعاي خلق و به تصوير کشيدن دنياي مجازي موجود در ذهن شما با همان پيچيدگي و زيبايي را دارند .
پس اگر علاقه منديد آنچه در ذهن مي بينيد با چشم خود بينيد و آن را با تمام وجود حس کنيد، مايا به کمک شما خواهد کرد، اگر از او بخواهيد و دستانتان را به بازوان قدرتمند آن گره بزنيد!
اکنون ما در حال ورود به عصري هستيم که يک کاربر گرافيک، قادر به بوجود آوردن محيط هاي کاملا واقعي همراه با کاراکتر و داستان مربوط به آنها، با استفاده از چهار منبع کامپيوتر،مايا،زمان و استعداد مي باشد.
درصدر پرفروشترين فيلمهاي سال 2007 عناوين دو فيلم دنبالهدار، "مرد عنكبوتي 3" و "شرك 3" ثابت ميكند، آثار چند قسمتي هم همچنان مخاطبان خاص خود را دارند.
ابر قهرمان فانتزي فيلم "مرد عنكبوتي 3" با كنار زدن قهرمانان ديگر در گيشه توانست در فاصله 3 روز 4-6 ماه مه ميلادي به ركوردي بيسابقه و بالغ بر 155 ميليون دلار دست يابد.
بنا به اعلام تايمز آنلاين؛ فروش كلي "اسپايدرمن 3 " در حدود 336 ميليون دلار بوده است كه اين فيلم توسط كمپاني سوني تهيه و اكران شده بود.
فيلم "شرك 3" محصول شركت "پارامونت" و "دريم دركز" هم با ثبت فروش 321 ميليون دلار توانست رتبه دوم اين ليست را به خود اختصاص بدهد.
"ترنسفورمرز" ( تغيير حالت دهندگان) نيز كه براساس يك فيلم انيميشن مربوط به 1980 ساخته شده است، توانست با فروش 319 ميليون دلاري براي "پارامونت" سود قابل توجهي به همراه داشته است.
شركت فيلمسازي "برادران وارنر" هم در اين ميان با "هري پاتر و محفل ققنوس"توانست در كنار ساير رقبا فروشي بالغ بر 292 ميليون دلار داشته باشد.
بنابراين گزارش فيلمهاي بعدي اين فهرست عبارتند از:
- "اولتيماتوم بورن" با نقش آفريني "مت ديمون" فروشي بالغ بر 227 ميليون دلار براي يونيورسال پيكچر درآمدزايي داشته است.
- "300" زاك اسنايدر نيز با فروش 210 ميليون دلاري در ادامه اين فهرست قرار گرفته است.
- شركت والت ديزني هم با فيلم "روتاتويل" در رديفهاي آخر پرفروشترينهاي سال 2007 قرار گرفته و بالغ بر 206 ميليون دلار بفروشد.
- در انتهاي اين ليست فيلم علمي تخيلي "من افسانه هستم" برادران وارنر بيش از 194 ميليون دلار فروش داشته است.
اكران "من افسانه هستم" همچنان ادامه دارد و فروش هفته گذشته آن 5/27 ميليون دلار بوده است.
به روش POLYGON هستش برای شروع خوبه.
تفرق زیر سطحی یکی از عناصر مهم در شبیه سازی و رندر بسیاری از مواد ارگانیک میباشد حتی مقدار بسیار کمی از تفرق تاثیر شگرفی بر هر چه واقعیگرایانه تر شدن مواد ارگانیک مانند پوست دارد بسیاری از از مواد واقعی نور را از سطح خود منعکس نمی کنند بلکه آنرا در زیر سطح خود متفرق یا جذب می کنند که شبیه سازی این حالت در کامپیوتر با استفاده از شیوه های معمول نور پردازی ممکن نیست و مستلزم شیوه ایی خاص میباشد که درMental Ray با استفاده از Shader های مخصوصی امکان شبیه سازی این حالت ها وجود دارد
Misss_phsical و Misss_Fast
این دو Shader دارای ویژگیهای خاصی برای شبیه سازی (Subsurface Scatering) SSS به دو صورت خاص هستند
· Misss-physical برای شبیه سازی دقیق خاصیت SSS با استفاده از فوتون ها
· Miss_Fast برای شبیه سازی سریع ولی غیر فیزیکی خاصیت SSS با استفاده از LightMap
شیدر Miss-physical حالت SSS را با استفاده الگوریتم دقیق فیزیکی بر مبنای مکانیسم رخداد این حالت در طبیعت شبیه سازی میکند و هدف آن فراهم آوردن افکت SSS در مواقعی است که Misss-Fast شیدر به دلایلی قادر به ایجاد نتیجه مطلوب نمی باشد به عنوان مثال مواقعی که وجود Photon trace الزامی است یا حالاتی که فوتون های خارج شده از محیط روی جسم اثر می گذارند به عنوان مثال یک دانه انگور که در این پست سعی داریم با این شیدر ( Miss_physical ) آشنا شویم
توجه: حتما قبل از مطالعه این پست ، پست SSS مطالعه شود

پخش شدن نور درشیر( برای درک بهتر عمدا اغراق شده است)
خوب بیخیال من کار خودم ومیکنم انیمیشن نهم پیکسار ومی خوام معرفی کنم یعنی ئی - وال که داستان یه روبوت امداد
که به نظر میاد با داستان روبوت ها کار شرکت بلو اسکای خیلی فرق داشته باشه این انیمیشن در سال ۲۰۰۸ اکران خواهد شد با پوستر هایی که در ادامه مطلب هست میتونید بهتر داستان ودرک کنید این بار هم باید منتظر یک شاه کار دیگر حالا در چه زمینه ای معلوم نیست باید باشیم ان شا الله بعداْ در مورد انیمیشن دهم پیکسار یعنی آپ وانیمیشن یازدهم یعنی داستان اسباب بازی ۳ مینویسم

پیکسار از زبان جان لاسهتر
سینمای ما : این یادداشت کوتاه را جان لاسهتر، مدیر 50 ساله استودیوی پیکسار در پی موفقیت فیلم جدیدشان، راتاتویی، نوشته است. جان کلام درباره پیکسار را میتوان در همین چند پاراگراف پیدا کرد.
پیکسار استودیویی است متعلق به انیماتورهای مبتکر. هر کاری که ما انجام میدهیم، پیش از ما هیچ کس انجام نداده است و این به راستی هیجانانگیز است. فرهنگی که ملکهی ذهن اعضای پیکسار شده این است که باید با هر کاری افقهای جدیدی روبرویمان گشوده شود. اعضای پیکسار همه با چنین آرمانی کار میکنند. گروههای فنی منتظر این هستند که من بروم سراغ شان و بگویم: "نمیدونیم چه جوری میشه این کار رو انجام داد!" بعد آنها تمام شب روی این مسئله کار کنند و جالب این است که تا راه حل مسئله را پیدا نکنند از توقف کار خبری نیست.
در طول همکاری با انیماتورهای بزرگ کمپانی والت دیزنی با این طرز فکر آشنا شدم که راز موفقیت یک انیمیشن در پرداخت صحیح داستان است. من و براد برد در مؤسسهی هنرهای کالیفرنیا (California Institute of the Arts) همکلاس بودیم و با هم در دیزنی کار میکردیم. در سالهای اولیه کار در دیزنی بود که هر دو به این نتیجه رسیدیم که اصل کار داستان خوب است و همین اصل جزئی از وجود ما شد و در خون و دیانای ما نفوذ کرد. در طول تولید فیلم، تمرکز اصلی باید روی داستان باشد. نباید خود را درگیر فنآوری کرد درست مثل زمانی که با مداد طراحی میکنیم. این مداد نیست که حاصل کار را سرگرمکننده و دیدنی میکند بلکه نکته در کاری است که با این وسایل انجام میدهی و فرقی هم نمیکند که مداد باشد یا کامپیوتر. از همان وقت که کار انیمیشن کامپیوتری را شروع کردم، همیشه کامپیوتر در نظرم یک وسیله بود. انیمیشن کامپیوتری به خودی خود نمیتواند تماشاگر را سرگرم کند. مهم کاری است که با آن انجام میدهی و پایه و اساس کار پیکسار بر روی چنین طرز فکری قرار گرفته است.
از همان آغاز کار کمپانی هر انیماتوری که به جمع ما پیوسته است به این طرز فکر که باید داستان را جذاب و شگفتانگیز ساخت ایمان دارد. هدف ما این است که تماشاگران از لحظهی آغاز فیلم تا آخرش سرگرم باشند و در داستان غرق شوند و با هیجان تمام ماجراهای فیلم را دنبال کنند و به طور کل از تماشای فیلم به وجد بیایند و پس از پایان آن جز این جملهای نگویند:" عجب فیلمی بود!"
به طور میانگین، ساخت هر کدام از فیلمهای ما چهار سال طول میکشد. اما خب برای این کارمان دلیل داریم. برای رسیدن به هدفمان باید سخت کار بکنیم.
اینم یه مطلب کامل در مورد هشتمین انیمیشن بلند پیکسار
''راتاتوی'' Ratatouille یکی از غذاهای لذیذ مخصوص ناحیهی جنوب شرق فرانسه است که شباهت زیادی به یتیمچهی کدو بادمجان ایرانی دارد. این غذا الهامبخش جدیدترین انیمیشن رایانهای تولید شده در استودیوی پیکسار است که از امروز، ۲۹ ژوئن بر روی پردهی سینماها در کانادا و امریکا ظاهر شد.
ماجرای فیلم انیمیشن ''راتاتوی'' در پاریس اتفاق میافتد و داستان آن حول و حوش ''رمی'' Remy یک موش فاضلاب است که برخلاف رفقای زباله خوارش، عاشق غذای واقعی و خوشمزه است. ''رمی'' شامه و ذائقهی فوق العادهای برای پخت و پز دارد و تنها آرزویش اینست که بهترین سرآشپز شهر پاریس بشود. برای همین هم تصمیم میگیرد به طور مخفیانه در یک رستوران سه ستاره در پاریس به تمرین هنر آشپزی بپردازد . ولی تصور یک موش در آشپزخانه برای آدمها غیر قابل قبول است مگر اینکه مانند ''لینگوینی'' Linguini پادوی جوان و تحقیر شدهی رستوران، دوستی با یک موش آشپز باعث کسب اعتبار از دست رفتهاش پیش سرآشپز بداخلاق و غرغروی رستوران شود. این دوستی غیرعادی بین موش و آدم، ماجراها و اتفاقات عجیب و غریب و آمیخته به طنزی را به همراه میآورد که بیننده را به مدت ۱۱۱ دقیقه روی صندلی سینما میخکوب نگه میدارد.
با اینکه انیمیشن ''راتاتوی'' به لحاظ بصری بسیار گیرا ست ولی همچنان داستان در مرکز توجه قرار دارد و همانطور که از یک فیلم خوب انتظار میرود تصاویر در خدمت داستانگویی باقی میمانند. گذشته از خاص بودن ایدهی فیلم که از شیفتگی یک موش فاضلاب به غذای خوب و خوشمزه حرف میزند، خلق لحظات کمیک به یاری انیمیشن دقیق، فضاسازیهای بی نظیر بهخصوص در نماهای بیرونی شهر پاریس، پرداخت تکنیکی و زیباییشناختی به تک تک عناصر داستان، پدیدهای منحصر بهفرد در این فیلم است و اشاره به تحقیق وسیع و آماده سازی کامل فیلم دارد. به گفتهی Brad Bird کارگردان فیلم، انیماتورها بیشتر از یک سال را بر روی مطالعهی موشهای واقعی و آنالیز حرکات بدن آنها در حین راه رفتن یا دویدن، صرف کردند و حتی برای درک بهتر فضای آشپزخانه و عمل پخت و پز مجبور شدند همگی آشپزی یاد بگیرند.
از طرفی دیگر، متحرکسازی و کار بر روی جزئیات نماهای شهری پاریس به حدی ظریف و موشکافانه است که تصاویر را به کیفیت فتورئالیستی نزدیک میکند وگاهی انیمیشن بودن فیلم کاملا فراموش میشود. شاید برای همین است که در تیتراژ پایانی فیلم به صد در صد استفاده از ''انیمیشن رایانهای'' برای ساخت فیلم اشارهی مجدد میشود.
''راتاتوی'' هشتمین فیلم بلند انیمیشن تولید استودیوی پیکسار است که با بودجهای معادل صد میلیون دلار ساخته شده است. این فیلم در عین حال نخستین تولید مشترک کمپانی والت دیزنی و استودیوی انیمیشن پیکسار پس از جدیدترین قراردادشان در سال گذشته است که بر اساس آن تولید و مالکیت فیلم از آنٍ پیکسار است و کمپانی دیزنی پخش فیلم را به عهده میگیرد.
فیلمهای انیمیشن دیگری که برای استودیوی پیکسار اعتبار جهانی کسب کردهاند عبارتند از: ''زندگی یک حشره''، ''داستان اسباببازی ۱ و ۲''، ''شرکت هیولاها''، ''در جستجوی نیمو''، '' اعجوبهها '' و ''خودروها'' که دراین بین دو فیلم ''اعجوبهها'' و ''در جستجوی نیمو'' موفق به دریافت جایزه بهترین فیلم انیمیشن از آکادمی اسکار شدهاند.
تولیدات آیندهی استودیوی پیکسار به ترتیب سال نمایش، ''وال – ای'' (۲۰۰۸) Wall-E ، ''آپ'' (۲۰۰۹) Up و ''داستان اسباب بازی ۳'' (۲۰۱۰) هستند.
در ادامه مطلب پوستر راتاتوی رو گذاشتم برید حالشو ببرید
منبع خبر: رادیو زمانه
قفسه های مایا یکی از به در بخور ترین ویژگیهای ما یا است.
به طور پیشفرض ۱۴ تاست که میشه به دلخواه تغیرشون داد به وسیله آیکون مربع سمت چپ.برای اضافه کردن یکی از زیر منو ها به قفسه ها باید کلید های alt+ctrl+shift رو با هم بگیرید وبه منو مورد نظرتون برید و زیر منو مور نظر تون انتخاب کنید
در ضمن قفسه آخری به طور پیشفرض برای این کار خالیه.اگر هم خواستید که پاکشون کنید با کلید وسط موس دمشون بگیرید بندازیدشون توی سطل بازیافت
سمت راست بالا.یه چیز دیگه نظر یادتون نره

بعد از پیکسار نوبت رسید به دیزنی گرچه دیز نی بزرگتره یعنی پیشکسوت کارتون سازی تو دنیاست
شاید کمتر کسی در جهان وجود داشته باشد که نام والت دیزنی را نشنیده باشد, اما تعداد افرادی که بدانند والت دیزنی تنها نام یک استودیو نیست و واقعا فردی با این نام وجود داشته, چندان زیاد نیست


(۱۹۸۰) - داستان شاهزاده قورباغه (۱۹۸۲) - بازماندگان (۱۹۸۳) - بهترین دوران (۱۹۸۵) - کلوپ پارادایز (۱۹۸۶) - صبح بخیر ویتنام (۱۹۸۷) - انجمن شاعران مرده (۱۹۸۹) - بیداری ها (۱۹۹۰) - هوک (۱۹۹۱) - اسباب بازی ها (۱۹۹۲) - علاءالدین (۱۹۹۲) - خانم دابت فایر (۱۹۹۳) - جومانجی (۱۹۹۵) - مأمور مخفی (۱۹۹۶) - ویل هانتینگ خوب (۱۹۹۷) - فلابر (۱۹۹۷) - پَچ آدامز (۱۹۹۸) - مرد دویست ساله (۱۹۹۹) - بی خوابی (۲۰۰۲) - روبات ها (۲۰۰۵) - برادران گریم (۲۰۰۵)
در ادامه مطب حتماْ چیزای جالب تری گذاشتم..............
دوستان نظر یادتون نره ها
در این درس می خواهیم شما را با مایا و محیط آن آشنا كنیم در این قسمت با پانل ها و نحوه حركت و تعامل در مایا را خواهید آموخت :
اولین قسمت كه می خواهیم برای شما معرفی كنم قسمتی است كه رابطه اصلی برای تغییر اشیا در محیط نرم افزار است به نامAttribute Editor در این رابطه شما می توانید امام خصوصیات یك شی كه قابل تغییر باشد را در دست رس داشته باشید . بازدن كلیدCtrl a می توانید این منو را مشاهده نمایید .

قسمت بعدی كه در دروس قبل با آن به صورت خیلی مختصر آشنا شدیدChannel Box است كه برای مشاهده متغییر ها و پارامترهای فعلی شی منتخب است .
بانگه داشتن كلیدAlt و زدن كلید وسط ماوس این خاصیت فعال می گردد البته خود فرمان در منوی زیر وجود دارد :Trace view> camera tool >البته در جلوی هر یك از فرمان ها یك جعیبه وجود دارد كه به كمك این گزینه می توان تنظیمات فرمان را تغییر داد.
![]()
RENDERMAN ANNOUNCEMENTS
Pixar Animation Studios Underscores Industry Leadership with New and Accelerated RenderMan Pro Server
09/28/05
Pixar Animation Studios Releases RenderMan Artist Tools 6.5
![]()
05/02/05
