حبیب زر گر پور و ما یا مستر های دنیا

vaghefi

سلام

اینم حبیب زرگرپور توی استودیوی آی ال ام عجب جایی خدایی

ولیستی ازمایا مستر های دنیا

vaghefi

softimage

سلام دوستان خوبم

این نرم افزار بعد از مایا قدرتمند ترین نرم افزار در زمینه مدلسازی و متحرک سازی

است وتا اونجایی که من میدونم بیشتر استودیو های ویژو ال در آمریکا در کار های خود از این نرم افزار استفاده میکنند و از نظر قیمت نیز حدوداْ۶۰۰۰ هزار دلار قیمتش هست.

اگه سوالی داشتید من در خدمتم.

با درود و آرزوی موفقیت.

soft image 3d in mayapro

پای درد دل بابا اتوکد


منبع: www.p30download.com


در طراحی های دو بعدی و سه بعدی و علوم مهندسی مرتبط با نقشه کشی، بی شک نام نرم افزار بسیار قدرتمند و حرفه ای AutoCad کمپانی بزرگ Autodesk همواره به عنوان مطرح ترین نرم افزار این فن بر روی زبان ها بوده است. در کشور ما نیز تقریباً تمامی دانشجویان رشته های فنی و مهندسی علوم سازه ای می بایستی کار با نسخه های مختلف این نرم افزار مطرح را به خوبی فرا بگیرند تا با بهره گیری از علم روز در طراحی های ساختمانی داخلی، خارجی، فضاهای سازه ای داخلی و خارجی و بسیاری از دیگر از انواع طراحی های تجاری و مسکونی کارا تر عمل کنند. این نرم افزار فوق پیشرفته در تمامی دنیا در طول سالیان گذشته برای تمامی رشته های مهندسی و طراحی پروژه های مختلف اعم از طراحی های صنایع خودرو، هواپیمایی، کشتی و ناو های مسافربری و جنگی، صنایع نظامی و بناهای عظیم مهماری و ساختمانی به کار می رود. کمپانی Autodesk تجربه ای افزون بر 27 سال از تولید این نرم افزار خود داراست که این امر خود گواهی کیفیت و توانایی های بالای این محصول است.
AutoCad از دسامبر سال 1982 با عرضه نخستین نسخه از خود پای به دنیای نرم افزارهای الکترونیک گذارد و از آن پس همه ساله نسخه جدید و کامل تری از خود را برای علاقمندان و نیازمندان این ابزار مفید عرضه می کرد . به تازگی کمپانی Autodesk نسخه جدید و بیست و دوم منحصر سال 2009 از این نرم افزار خود را تحت عنوان Autodesk AutoCad 2009 را با ویژگی ها و قابلیت های جدید و به روز شده را بازار نرم افزار تخصصی رایانه کرد.

برخی از قابلیت های جدید نرم افزار اتوکد 2009 به شرح زیر است:
- افزیش کارایی های نرم افزار که به شما امکان خلق و ویرایش طرح هایتان را با انطعاف پذیری بسیار بالاتری می دهد و بسیاری از تنظیمات دورنی طرح را به صورت خودکار میزان کرده و انجام می دهد
- افزوده شدن بخش چند Text Command به صورت Multi-Line یا چندین خط بوده
- افزوده شدن قابلیت جدیدی تحت عنوان 2D Drafting and Annotation برای آن دسته از کاربرانی که از نسخه های قدیمی تر و چندین سال گذشته اتوکد وارد محیط این نرم افزار می شوند، برایشنا آسان تر و آشنا تر جلوه دهد
- قابلیت های دو بعدی بسیار متعدد
- بهره گیری از فرمت DGN نرم افزار Microstation و تبدیل این دو فرمت به یکدیگر!
- قابلیت جدید ترکیب چارت های Excel و Autocad به یکدیگر و خلق یک چارت یا Table نهایی در محیط اتوکد
- مدیریت بسیار خوب بر روی انواع لایه ها در محیط این نرم افزار و بخش Layer Properties
- بهبود کیفی طرح های سه بعدی متنی و گرافیکی
- سازگاری کامل با ویندوز ویستا هر دو نسخه 32 بیتی و 64 بیتی
و ...

ارباب حلقه ها در ما یا پرو

mayapro

ادامه نوشته

ساخت پیچ گوشتی در مایا پرو

mayapro screw
ادامه نوشته

اموزش انیمیشن وگرافیک

learn anim & graph

ادامه نوشته

Environment منتال ری که در ورژن 8.5 مایا

 

سلام خسته نباشید مایا کارای حرفه ای  امیدای فردا

من سر فصل این آموزش را آموزش نکته ای قرار دادم تا هر کسی نکاتی که بلد هست بیاد و یاد بده
این بار می خوام Environment منتال ری که در ورژن 8.5 وارد مایا شده رو یاد بدم البته این دستور را به کسانی که ناراحتی قلبی دارند توصیه نمی کنم چون نتیجه کار در عین سادگی محشره
ابتدا از منوی Window/setting,Prefences/Plug in Manager رو انتخاب کنید و از فعال شدن تیک Mayatomr اطمینان یابید سپس وارد Render setting بشوید و نوع رندر خودتون رو به منتال ری تغییر بدهید ، در tab منتال ری در انتهای پنجره شاخه Environment را باز کنید و بر روی دکمه Create روبروی Physical Sun and Sky کلیک کنید در ضمن برای از بین بردن این دستور هم می توانید از همین جا هم دکمه Delete که بعد از Create ظاهر می شود و جای آن را می گیرد استفاده کنید.
خوب حالا در Attributes می توانید به پارامتر های این دستور دست پیدا کنید و برای دسترسی مجدد به پارامترهای این دستور کافیه بر روی نور این دستور کلیک نمائید و در Attributes بر روی برگه Mia physical sky کلیک کنید.
اما حالا این دستور چی کار می کنه ؟ همانطوری که از اسمش پیداست این دستور برای شما یک خورشید و آسمان فیزیکی می سازد که با توجه به پارامتر های مختلف آن شما می توانید همزمان با تعیین نور خورشید مثلا برای غروب ، آسمان و خورشید را هم به آن زمان تغییر دهید بگذریم از نور بسیار طبیعی که این دستور ایجاد می کند.
اما نحوه کار و چند تا پارامتر مهم این دستور: برای تغییر ساعات و انتخاب زمان مورد نظر کافیست که نور sunDirection را تغییر زاویه دهید ونتیجه را ملاحظه بفرمائید
در Mia physical sky هم شما چند تا پارامتر مهم دارید
1-Haze : که میزان تیرگی هوا را تعیین می کند یعنی با اضافه کردن مقدار آن شما می توانید هوا را تیره تر کنید
2-Red/Blue Shift : که اگر مقدار آن را مثبت بدهید رنگ قرمز را در فضا زیاد می کند و اگر مقدار منفی باشد رنگ آبی را ، فقط برای بهتر عمل کردن این دستور بهتره که از اعداد اعشاری استفاده کنید.
3-Horizon height : که ارتفاع خط افق را تعیین می کند (خط افق همان خطی است که چشم ناظر خط رسیدن آسمان به زمین را می بیند . همان خطی که تمامی نقاط گریز دید به آنجا می رسد که ارتاع آن با چشم ناظر یکی است.)
4-Horizon Blur : محو کردن خط افق را مشخص می کند.
5-Sun disk scale : که مقیاس خورسید را نشان می دهد.
6-Sun Glow Intensity : برای میزان غلظت هاله کنار خورشید
7-Update Camera Connections : در صورتی که بعد از احضار این دستور دوربینی به محیط اضافه شود باید برای هم خوانی این دستور با دوربین جدید از این دکمه استفاده شود.
برای اینکه بتوانید از Paint effect استفاده کنید باید یا ان را با رندر Software بگیرید و با رندر منتال ری ادغام کنید که این گزینه بهتریست و نتیجه کار خیلی بهتر می شود و یا آن را با دستور Modify/Convert به NURBS یا Polygon تبدیل کنید.
در ضمن تنظیمات render setting را قبل از استفاده از این دستور تغییر دهید چرا که بعد از این دستور اگر این کار را انجام دهید دستور درست عمل نمی کند و مثلا سایه ها را خیلی تیره نشان می دهد.
یه نمونه کار با این نوع رندر هم در پائین قرار دادم توجه کنید که گل و گیاه Convert شده است برای همین خیلی طبیعی نشده
سری بعد چند تا تکنیک رندر رو یاد می دم (کار با Flag ها که از مایا 7 به بعد به مایا اضافه شده)

یادم باشد که روز روزگار خوش است ، همه چیز بروفق مراد و ...


خوب تنها دل ما دل نیست

با تشکر از سجاد

(مدلینگ ، تکسچرینگ ، متریال دهی ، نورپردازی ، ، انیمیشن کاراکتر ، موشن کپچر ، چهره

بسم الله الرحمن الرحیم
با یاد عزیزش آموزش مایا را که قول داده بودم را شروع می کنم .
امیدوارم که وقت اجازه پر بار کردن این بخش را به بنده بدهد .
در ابتدای امر باید عرض کنم که با توجه به وسعتی که این برنامه دارد کمتر کسی می تواند مدعی شود که تمامی پیچ و خم های این برنامه را می داند و همچنین قطعا هیچ کتاب آموزشی نمی تواند کل این برنامه را آموزش دهد .
در سینمای حرفه ای هالیوود هم کسی بجز کارگردان های ویژوال افکت نیازی ندارد که تمامی این برنامه را بداند چرا که تیم های بالای صد نفری وجود دارند که هر تیمی یک بخشی را ساپورت می کند (مدلینگ ، تکسچرینگ ، متریال دهی ، نورپردازی ، ریگینگ ، انیمیشن ، انیمیشن کاراکتر ، موشن کپچر ، چهره پردازی و طراحی کاراکتر ، لباس و پارچه ، مو و پشم ، افکت ها و ... ) بطوری که وقتی تیتراژ انیمیشن های استودیوی حرفه ای پیکسار را ملاحظه می کنید ، می بینید که یک تیم عظیم دارند روی انیمیشن کار می کنند .
حتی در مواقعی هم ما می بینیم که خود کارگردان ها هم بطور کامل مسلط نیستند و یا حتی بلد نیستند در نتیجه بنده در حد وسع نا چیزم در خدمتتون هستم و هیچ ادعائی هم ندارم دوستان اگر اطلاعاتی دارند خوب میشه که در این بخش قرار بدهند تا دیگران و بنده هم استفاده کنیم.
استفاده از خطوط اتوکد در مایا
در فروم مکس یا مایا بنده عرض کردم که برای خطوط بهتر اینه که به اتوکد مراجعه کنیم تا خود مایا البته در بعضی موارد هم استثنا وجود داره که خودتون می تونید تجربه کنید در مورد بعضی خطوط نرم مایا بهتره .
برای وارد کردن خطوط از اتوکد به مایا در ورژن های قبل از 8 باید در منوی Window/setting,prefences/Plug in manager دو تیک گزینه DWG.translator را فعال کنید .
اگر بخواهید از خطوط اتوکد خروجی Polygonal بگیرید حتما باید توجه داشته باشید که خطوط خودتون رو یک تیکه وارد نکنید و در اتوکد خطوط را با دستور Explode چند تیکه کنید . چرا که سطوح شما با رنگ سیاهی که حاکی از بد بودن سطح شما هست ایجاد می شود . که اگر دوستان راهی برای بر طرف شدن آن بلد هستند خوشحال میشم ازشون یاد بگیرم.
برای صادر کردن خطوط از اتوکد چندین راه وجود داره که بهترینش ساخت Block که به این صورت باید عمل کنید :
1- ابتدا w و بعد Space را بزنید
2- با فشردن دکمه Select Object خطوط را انتخاب کنید (از فعال بودن تیک Retain اطمینان یابید)
3- حتما در بخش Source گزینه Objects فعال باشد.
4- Pick Point که نقطه اتکای موضوع هست در اینجا کاربردی ندارد.
5- در مورد آدرس بهتره که اسم فایل خروجی را همان new block.dwg بگذارید بماند تنها آدرس فایل را تغییر دهید که سعی کانید داخل همان پروژه ای که می سازید بخشی را بعنوان DWG در نظر بگیرید وهمان آدرس را بدهید تا در تکرار Export این بخش را بحال خود رها کنید .
6- Unit خود را هم با چیزی که در مایا تعیین کردید یکی نمائید.(در Option,Prefences می توانید Unit کلی را تعیین کنید)
در مرتبه های بعدی تنها بخش یک و دو را تکرار می کنید.
حالا در مایا file/Import را انتخاب کنید در مایا ورژن های قبل از 8 در Option این بخش گزینه group را فعال کنید
حال در Outliner آخرین گروه وارد شده را انتخاب کنید در مایا 8 به بعد می توانید Set ,World مربوط به این خطوط را پاک کنید .
از منوی Modify/Center Pivot را انتخاب کنید که می توانید با ساخت کلید میانبر کار را ساده تر کنید حال در فضای کاری خودتون می توانید با Snap خطوط به نقطه مورد نظرتان برسانید .
در صورتی که از خروجی polygonal را از کار خودتون گرفتید می توانید با دستور combine سطوح خودتان را یک تیکه نمائید و برای دقیق تر شدن کار هم که زیاد لزومی هم نداره می توانید Vertex های که منطبق بر هم هستند ولی از چند سطح متفاوت را هم merge Vertices نمائید.
سرعت بخشیدن به استفاده از دستورات
سرعت مسئله ایست که همیشه وسوسه انگیز است و خدا نیاره اون روزی که اجباری بشه
بطور کلی در مایا سه روش برای سرعت در کار وجود دارد
1- استفاده و ساخت کلید های میانبر Window/Setting,Prefence/Hotkey editor
2- استفاده و ساخت Marking Menu که در مایا 8.5 واقعا این بخش پیشرفت چشم گیری داشته و خیلی هوشمندانه منو ها را در اختیار قرار می دهد فقط کافیست که مثلا روی سطوح Polygonal و زیر مجموعه های آن (Componets:Face ,Edge,Vetex)دکمه شیفت را بگیرید و راست کلیک کنید و هر چیزی می خواهید را در دسترس داشته باشید و یا در همین مورد دکمه کنترل بگیرید و راست کلیک کنید و تمامی گزینه های مربوط انتخاب را ملاحظه بفرمائید و یا مثلا برای تغییر ماژول دکمه H را بگیرید و کلیک چپ کنید و ... برای ساختش هم توی هر سی دی آموزشی Introduction و یا هر کتاب مبتدی که بگیرید توضیح کامل رو خواهید یافت حالا اگر بعدا خواستید توضیح خواهم داد
3- استفاده از اسکریپت که فوق العاده عمل می کنه خیلی از همین پلاگین ها از همین بخش بهره گرفتند که برای توضیح کامل در این مورد می توانید به کتاب Maya Script نوشته سهیل صالحی انتشارات ناقوص مراجعه کنید رو جلدش هم عکس راسل کرو در فیلم گلادیاتور هستش البته Gnomon هم چهار دی وی دی سه ساعته برای آموزش این بخش داره حالا برای یه مقدار آشنائی یک Mel ساده که شبیه Action در فتوشاپ عمل می کنه رو می سازیم
Window/general Window/Script Editor را انتخاب کنید و یا این دکمه را فشار دهید.
حتما متوجه شدید که این پنجره وظیفه اش چیست ؟ حالا برای اینکه اطلاعاتمون رو با هم چک کنیم باید عرض کنم که بخش طوسی رنگ که در پنجره اصلی هم دیده می شه دستوراتی است که ما انجام دادیم یه جور نوار وضعیت که تمامی خطاها و اخطارها و دستورات انجام شده ویا در حال انجام مانند رندر در آن دیده می شود . بخش سفید هم دستورات یا همان Mel هست که ما می خواهیم انجام بدهد که دیگه وارد این بخش نمیشم که توی همون کتابی که معرفی کردم می تونید دنبالش برید .
اما مسئله ای که اینجا مطرحه اینه که مایا تمامی دستورات را در این پنجره نمایش نمی دهد مثلا اگر شما از Tool Box تغییر صفحه نمایش را اجرا کنید در این بخش هیچ نوشته ای اضافه نمی شود برای نمایش این دستورات در همین پنجره از منوی History تیک گزینه Echo All Commands را فعال کنید.
خوب حالا از منوی Edit همین پنجره گزینه Clear all را انتخاب کنید تا تمامی محتویات این پنجره پاک شود
بعد یک استوانه ایجاد کنید و مقیاس و چرخش آن را بطور دلخواه تغییر دهید و یا هر بلای دیگه که دوست دارید سرش بیارید فقط یادتون باشه که باید یک عمومیت داشته باشه مثلا در مورد تغییر اسم یکی از مواردیست که شما رو به درد سر می اندازه دقیقا چیزی که در ساخت Action در فتوشاپ باید لحاظ بشه خوب حالا در Shelf خود Custom را انتخاب کنید و یا یک Shelf جدید بسازید سپس تمامی نوشته دستورات اعمال شده که در محیط طوسی قرار دارد و مربوط به ساخت و ویرایش این استوانه هست را بحالت انتخاب در بیاورید و با کلید وسط موس آن را به Shelf خود بکشید (Drag&Drop)حالا یک Mel در Shelf ایجاد شد که با کلیک بر روی آن می توانید تمامی مراحل ایجاد و ویرایش روی استوانه را به مایا دستور بدهید. در سمت چپ Shelf خم با راست کلیک بر روی آیکون نشانه گر سیاه و انتخاب گزینه Shelf Editor می توانید برای Mel خود اسم و Hint و عکس بسازید.
در کل سعی کنید به این سه بخش خودتون رو عادت بدید تا سرعتتون بالا بره برای اینکه هر سری هم که مایا را نصب می کنید این تنظیمات شما باقی باشه و Hotkeys , Marking Menu , Mel های ساخته شده رو مجددا ایجاد نکنید و داشته باشید در My Document/Maya/8.5 از فولدر 8.5 یک کپی بگیرید و در یک جائی از هاردتون داشته باشید تا بعدا موقعی که مایا را نصب کردید این فایل را بر روی 8.5 کپی کنید تا تمامی تنظیمات شما باقی باشد و مجددا آنها را ایجاد نکنید.
__________________
با تشکر از سجاد

تا حالا فکر کردید FLEXLM چیه؟

 سلام

تا حالا فکر کردید FLEXLM چیه؟و چرا باید قبل از اجرا رو سیستم فعال بشه؟ یا شاید به این برخورده باشید که مایا رو نصب کردید و وقتی در کمال خرسندی می خواین ازش استفاده کنید از تون یه کد ۲۵ رقمی بخواد!

حالا من کمی درموردش می گم هر چند جزیی و خلاصه:

باید بگمFLEXLM یاFLEX LICENCE MODEL کنترل کننده مدل شناسایی نرم افزار شماست.

به طوری کلی محصولات FLEX جز کامپایلر ها هستند که بخش(ها)یی رو کنترل می کنند و کد خروجی اونها به معمولا به زبان C هست لازمه یاد اوری کنم که مایا با ++C نوشته شده

مایا تحت دو سبک شناسایی میشه یکی که به عنوان کد شناسایی شناور هست که بر مبنای کد کارت شبکه شما قابل فعال سازی و دیگری که همان کد ۲۵ رقمیه که شرکت در ازای خرید نرم افزار در اختیار خریدار می ذاره

پس بهترین کار برای ما( که به ندرت نرم افزار اورجینال می خریم) استفاده از کد شناسایی شناور هست در بعضی نسخه ها ابتدا لازمه که فایل مربوطه ی کرک را فعال کنیم و بعد نرم افزار رو نصب کنیم و در نهایت فایل FLEX رو اجرا کنیم تا کد هاست شبکه سیستم شناسایی و نرم افزار آزاد شود.

و اگر هنوز کارت شبکه رو سیستمتون ندارید متونید از کارت مجازی استفاده کنید.

و در آخر اگر روزی حتی اتفاقی کارت رو غیر فعال کنید دوباره این FLEX از شما اون کد ۲۵ رقمی رو می خواد

موفق باشید 

با تشکر از www.nazari3d.blogfa.com

خدا رو یادتون نره

خدا رو یادتون نره

تولدمه

سلام دوستان خوبم

 

ششم اردیبهشت تولدمه یعنی همین جمعه چی برام میارین

خوشحال میشم نظرتون رو بدونم


مرگ همکار!
یکروز وقتى کارمندان به اداره رسیدند، اطلاعیه بزرگى را در تابلوى اعلانات دیدند که روى آن نوشته شده بود:

دیروز فردى که مانع پیشرفت شما در این اداره بود درگذشت.

شما را به شرکت در مراسم تشییع جنازه که ساعت ١٠ در سالن اجتماعات برگزار مى‌شود دعوت مى‌کنیم.» در ابتدا، همه از دریافت خبر مرگ یکى از همکارانشان ناراحت مى‌شدند امّا پس از مدتى، کنجکاو مى‌شدند که بدانند کسى که مانع پیشرفت آن‌ها در اداره مى‌شده که بوده است.
این کنجکاوى، تقریباً تمام کارمندان را ساعت١٠ به سالن اجتماعات کشاند. رفته رفته که جمعیت زیاد مى‌شد هیجان هم بالا مى‌رفت.
 همه پیش خود فکر مى‌کردند: «این فرد چه کسى بود که مانع پیشرفت ما در اداره بود؟ به هر حال خوب شد که مرد!» کارمندان در صفى قرار گرفتند و یکى یکى نزدیک تابوت مى‌رفتند و وقتى به درون تابوت نگاه مى‌کردند ناگهان خشکشان مى‌زد و زبانشان بند مى‌آمد. آینه‌اى درون تابوت قرار داده شده بود و هر کس به درون تابوت نگاه مى‌کرد، تصویر خود را مى‌دید. نوشته‌اى نیز بدین مضمون در کنار آینه بود: «تنها یک نفر وجود دارد که مى‌تواند مانع رشد شما شود و او هم کسى نیست جزء خود شما. شما تنها کسى هستید که مى‌توانید زندگى‌تان را متحوّل کنید. شما تنها کسى هستید که مى‌توانید بر روى شادى‌ها، تصورات و موفقیت‌هایتان اثر گذار باشید. شما تنها کسى هستید که مى‌توانید به خودتان کمک کنید. زندگى شما وقتى که رئیستان، دوستانتان، والدین‌تان، شریک زندگى‌تان یا محل کارتان تغییر مى‌کند، دستخوش تغییر نمى‌شود.

 زندگى شما تنها فقط وقتى تغییر مى‌کند که شما تغییر کنید، باورهاى محدود کننده خود را کنار بگذارید و باور کنید که شما تنها کسى هستید که مسئول زندگى خودتان مى‌باشید. مهم‌ترین رابطه‌اى که در زندگى مى‌توانید داشته باشید، رابطه با خودتان است.
خودتان را امتحان کنید. مواظب خودتان باشید. از مشکلات، غیرممکن‌ها و چیزهاى از دست داده نهراسید. خودتان و واقعیت‌هاى زندگى خودتان را بسازید. دنیا مثل آینه است. انعکاس افکارى که فرد قویاً به آن‌ها اعتقاد دارد را به او باز مى‌گرداند. تفاوت‌ها در روش نگاه کردن به زندگى است.