::::....هنر مایا.....::::


مایا نرم افزاری برای حرفه ای ها

عکسهای ادامه مطلب فوق العاده اس از دست ندید

ماشین ها - ۲۴۲.۵ میلیون دلار
عصر یخبندان : آب شدن یخ ها - ۱۹۵.۳ میلیون دلار
آنسوی پرچین - ۱۵۵ میلیون دلار
خانه هیولا - ۷۱.۴ میلیون دلار
صاحب مزرعه - ۶۷ میلیون دلار
حیات وحش - ۳۷.۳ میلیون دلار
 مورچه کش - ۲۷ میلیون دلار

انیمیشن های پر فروش در سال ۲۰۰۶

ادامه نوشته

اولين سيستم هوشمند انيميشن صورت

اولين سيستم هوشمند انيميشن صورت
Eyematic FaceStation
هم اکنون برای همه انيماتورهای جهان در دسترس است. يک نرم افزار قوی که به آسانی انيميشن های صورت را بصورت 3D ايجاد می کند ، FaceStaion از امتياز تکنولوژی بصری Eyematic بهره می برد، که به هرکس امکان ساخت يک کاراکتر انيميشن 3D را با يک هندی کم استاندارد و يک کامپيوتر با حالتهای چهره خود می دهد. با نرم افزار FaceStaion انيميسن های وابسته بصورت ديگر احتياجی به تجهيزات سخت افزاری گرانقيمت ثبت حرکت، نشانگرهای خسته کننده و يا هفته ها کار دستی پر زحمت ندارد. ورودی ويديو، خروجی انيميشن مربوط بصورت ، به همين سادگی. اینجا

 هنگاميکه کار درست انجام شده باشد، کاراکتر انيميشن می تواند توجه بيننده را بهتر از هر چيز ديگر جلب کند، به همين علت شما در بيشتر بازيهای راهنما، شوهای تلويزيونی و فيلمهای صورت اين موضوع را می بينيد. اما فرآيند ساخت زياد قشنگ نيست، درواقع خيلی خسته کننده و طاقت فرسا بوده ومعمولا قطعات گرانقيمت در ساخت يک انيميشن صورت واقعی بکار برده می شود. تا امروز شما به لشگری از انيماتورها که به زحمت فريمهای کليدی را پيچانده و جابجا می کردند، يا يک بودجه طلايی اختصاصی برای سخت افزار ثبت حرکت چهره نيازداشتيد. نرم افزار Eyematic FaceStation يک واقعيت انکار ناپذير است، فرقی نمی کند که شما برنامه نويس بازی هستيد، هنرپيشه گرافيکی تلويزيون هستيد يا انيماتور فيلمهای چهره ای، اين نرم افزار به هرکس اجازه می دهد تا انيميشن صورت را کاملا رسا و واقعی بوجود بياورد. اين نرم افزار از امتياز تکنولوژی Eyematic استفاده نموده و بصورت اتوماتيک موقعيت و حالتهای چهره و حرکت دهان را مانند يک دوربين ويديوی ضبط می کند. نه به چهره سازی سنگين و شلوغ نياز است و نه وقت زيادی برای مراحل مختلف مصرف می شود و نه به سخت افزار گران قيمتی نياز است.

پیکسار تجربه ای به اندازه سن من

مروري بر كار شركت انيميشن سازي پيکسار (Pixar)

مقدمه

استوديوي انيميشن سازي پيكسار (Pixar Animation)، يك استوديوي انيميشن سازي كامپيوتري برنده جايزه ® Academy Award است كه داراي تكنيك، خلاقيت و قابلييت هاي توليد براي خلق نسل جديد فيلم هاي بلند انيميشن، كالاها و ديگر محصولات مربوطه مي باشد. هدف پيكسار، تركيب تکنولوژي اختصاصي شرکت و استعداد و خلاقيت جهاني براي ساخت و توسعه فيلم ها بلند انيميشن كامپيوتري با شخصيت هاي بياد ماندني و داستان هاي جذاب و مورد علاقه همه بينندگان با هر سنی مي باشد. پيكسار با همکاري والت ديزني (Walt Disney Pictures)، فيلم هاي داستان اسباب بازي (Toy Story) (1995)، زندگي يك حشره (A Bug's Life ) (1998)،داستان اسباب بازي 2 (1999)، شركت غول ها (Monsters Inc.) (2001) ، يافتن نمو (Finding Nemo) (2003) و باور نكردني ها (The Incredibles) (2004) را ساخت.


داستان اسباب بازي كه در 22 نوامبر 1995 به نمايش در آمد، بيانگر دستاوردهاي بيش از 9 سال خلاقيت و تکنيک مي باشد. اين فيلم تحسين فراوان بينندگان را به همراه داشت و پرفروش ترين فيلم 1995 بود و 362 ميليون دلار فروش داشت. كارگردان داستان اسباب بازي و معاون اجرايي بخش خلاقيت، جان لاستر (John Lasseter) جايزه آكادمي دستاورد ويژه
(® Special Achievement Academy Award)  را براي "رهبري الهام بخش گروه داستان اسباب بازي پيكسار كه به ساخت اولين فيلم بلند انيميشن كامپيوتري منجر شد"، دريافت نمود . پيكسار پس از آن، زندگي يك حشره، داستان اسباب بازي 2، شركت غول ها، يافتن نمو، و باور نكردني ها را به بازار عرضه نموده است. اين شش فيلم روي هم بيش از 3 ميليارد دلار در سراسر جهان فروش داشته است و پيكسار اكنون شش فيلم از پرفروش ترين فيلم هاي تاريخ انيميشن را دارد. داستان اسباب بازي 2 در هنگام نمايش، چندين ركورد نمايش در تعطيلات پايان هفته را در سراسر جهان شكست و برنده گوي طليي (Golden Globe) براي بهترين تصوير، موسيقي و داستان كمدي در سال 1999 شد. پيكسار در سال 2001 فيلم شركت غول ها را كه برنده جايزه  ® Academy Award شد اكران نمود و فقط در 9 روز بيش از 100ميليون دلار در آمريکا فروش داشت كه بيشترين ميزان فروش در تاريخ فيلم انيميشن در آن زمان بود. درآمد 6/62 ميليون دلاري اولين تعطلات پايان هفته فيلم شركت غول ها، بيشترين ميزان فروش در سه روز اول براي يك فيلم انميشن، بيشترين ميزان فروش در سه روز اول درتاريخ استوديو هاي والت ديزني، بيشترين ميزان فروش درسه روز اول در تاريخ استوديوهاي انيميشن پيكسار و ششمين ميزان فروش براي روزهاي اول در تاريخ صنعت انيميشن بود، شركت غول ها اين ركورد را تا اكران فيلم يافتن نمو حفظ كرد. در 30 مي سال 2003، پيكسار فيلم يافتن نمو را اكران كرد كه تمامي ركوردهاي فروش فيلم شركت غول ها در فروش اولين تعطيلات اخر هفته را که 18 ماه قبل از آن شكسته شده بود، دوباره شكست. يافتن نمو 865 ميليون دلار فروش جهاني داشت و برنده جايزه ® Academy Award براي بهترين فيلم بلند انيمشن شد.

 

تکنولوژي
پيكسار از زمان تاسيس، راه حل هاي مهمي را در بكار گيري گرافيك هاي كامپيوتري براي ساخت فيلم بوجود آورده است و در ين راستا اين شركت بهترين استعداد هاي جهان را در اين زمينه جذب نموده است. تيم هاي فني و خلاق پيكسار از سال 1986 با هم همكاري نموده و سه سيستم نرم افزار اختصاصي بسيار مهم را توسعه داده اند
:
1- ماريونت (Marionette)، يك سيستم نرم افزار انيميشن براي مدل سازي، انيميشن و نور پردازي
2- رينگ مستر (Ringmaster)، يك سيستم نرم افزار مديريت توليد براي زمان بندي، هماهنگ سازي و پيگيري يك پروژه انيميشن كامپيوتري و
3- رندرمن (
®RendrMan) يك سيستم نرم افزاري رندرينگ براي ايجاد تصوير با كيفيت بالا و مشابه واقعي كه پيكسار براي کارهي مورد استفاده قرار مي دهد و امکان استفاده از آن را با مجوز به شخص ثالث ميدهد.

در سال 2001 هيئت مديره آكادمي هنرهاي تصاوير متحرك و علوم، بهترين جايزه آكادمي ®(Oscar) را به اد كتمول (Ed Catmull) رئيس، لورن كارپنتر دانشمند ارشد و راب كوك معاون مهندسي نرم افزار، براي پيشرفت هاي قابل ملاحظه و چشمگير در زمينه رندرنيگ تصاوير متحرك كه در نرم افزار رندرمن

ادامه.................

ادامه نوشته

lightwave3d  & MAYA &  Z-brush


نمونه های بسیار زیبــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــا

در ادامه....

Z-brush

ادامه نوشته

ِِ....::::::قصه قوم مــــــــــــــــــــــــــــــــا   یـــــــــــــــــــــــــــــــا::::::..

 

 
به نام خدا
 حدوداً برای مدت6 قرن از سال 300 تا 900 میلادی ، تمدن مایا در زمین های پست گواتمالای کنونی ومکزیک رونق گرفت.

بسیاری از مایا ها در شهر های مثل "تیکال،پالنگ کیو کوپان" زندگی میکردند.
حاکمان آنها در این نواحی عبادتگاه های هرمی شکل،قصر ها،بازار ها،ومیدان های تجاری و زمینهای ورزشی بسیارزیبایی ساختند.
آموزش هنر و تجارت رونق پیدا کرد و نویسندگان با استفاده از عکس ها و نقشهای سمبلیک ،یک سیستم نوشتاری ایجاد کردند.
از جمله این آثار میتوان به خرابه های جنگل های گواتمالا و یوکاتان اشاره کرد که با ساختمانهای عظیم و با شکوه مصر قابل مقایسه اند.
سطح زیر بنای هرمی چون چولولا که در 60 مایلی شمال مکزیکو قرار دارد بزرگتر از هرم خوفو است و زیر بنای هرمی که در تئوتی هاکان در 30 مایلی شمال شهر مکزیکو قرار دارد ناحیه ای به وسعت تقریبی هشت مایل را پوشانده  بود....
از جمله میتوان به تقویم مایاها و فرمول نویسی شان که صحیحترین و دقیق ترین تقویم های جهان به شمار میرود اشاره کرد و امروزه ثابت شده است که تمام بنا ها در چی چن ایت زا و تیکال و کوپان و پاله نگ مطابق تقویم افسانه ای مایا ها ساخته ساخته شده است واین فقط به خاطر احتیاج نبوده ,که مایا ها هرم ها وبنا های خود را می ساختند بلکه نظر مهم تری برای ساختن این بناها در بین بوده است که تقویم به آن دستور می داده که هر پنجاه و دو سال یک مرتبه به تعداد معینی از این پله ها می باید تکمیل گردد.سنگهای به کار برده شده با این تقویم ها ارتباط داشته و پایان هر ساختمان معرف یک دوره نجومی بوده است.در اثر پدیده خارق العاده وباور نکردنی که در سال 600(البته مبنای تقویم خودشان)اتفاق افتاده مردم مایا ناگهان مجبور شدند شهر های خود را ترک کنند.

شهر هایی با آن معابد زیبا و هرم هایی که حتی امروزه هم یک شاهکار هنری محسوب میشوند؛مجسمه های ظریف،استادیوم های عظیم،میدانهای بدیع همه و همه را پس از صرف این همه تلاش و هنر وکارو کوشش پشت سر گزارند پس از تخلیه شهر هی مزبور،جنگل شروع به پیشروی در شهر کرد،و گسترش جنگل باعث نابودی ساختمان های بزرگ گردید و بالا خره تمام آن زیبایی ها تبدیل به تابلویی از خرابه گردید.
"مایا"ها اسرار آمیزترین تمدن پیشین بشر به حساب می آیند.
آنها تقویمی بسیار دقیق دااشتند که تا :400: میلیون سال را به طور دقیق...
 
این مطلب رو واسه این نوشتم تا به دلیل نامگذاری این نرم افزار پی ببریم
ادامه نوشته